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http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34
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概要 立ち回り コマンド表 概要 体力11000 単純に言うと、「攻めは強いが守りが弱いキャラ」である。 パートナーであるイグニスを召喚しての立ち回り・コンボは強力だが、召喚ゲージの存在により行動する上で判断することが多いという難しさを抱える。 イグニスを組み込んだコンボは全体的に高火力で、画面位置にも左右されにくい。 またイグニスは飛び道具や打撃技などのガードさせることで攻めの基点となる技も多く、牽制能力も上々。 共同での擬似ガード不能連携を持ち、{「攻撃面は二人同時でいる限りは盤石」}と言える。 反面、レリウス本体の単体性能は低めで、召喚ゲージがない間はキャラ問わず苦しい試合展開になる。 無敵技に乏しいため攻め込まれるとガードを強制されやすく、一旦不利状況になるとイグニスを召喚して凌ぐのも難しい。 人形を召喚/収納するタイミングの良し悪しが勝率に直結と言っても過言ではない。 カルルの父親という設定もあって[カルル同様、操作の難しい同時操作キャラ]と思う人も居るが、 操作も簡単で、同時操作もしないという初心者にもお勧めできるスマートなキャラクター。 立ち回り コマンド表 技名 コマンド 解説 ドライブ デトネーター -- Dボタンを押すと人形を召喚/解除。召喚中はレバー+Dで専用の通常技を出せる。 必殺技 イド・ロイガー 236C(空中可) 地面からロボアームを出して、斜め上に向かってパンチ(地上版) イド・ハース (地上・空中ロイガー中に)214A イド・ナイア (空中ロイガー中に)214B レド・リー 236A その場で蒼い光を出して、数瞬だけ無敵 イグニス必殺技 バル・ラント 214A イグニスが回転刃で突進 バル・ライア 214B バル・テュース 214C イグニスが前進しながら、腕を鎌のようにして切りかかる ギラ・アクト 236D ギラ・ノーズ 214D ベル・ラフィーノ 空中で214B ディストーションドライブ レク・ヴィノム 632146C その場で連続ヒットする歯車を出す。ダメージ1000近く。 イグニスDD ボル・テード 632146D イグニスが突進パンチで相手を球体に閉じ込めて爆発させる。ダメージ2500ぐらい。 デュオ・ヴァイオス 236236D イグニス母さん版の追憶のラプソディー。動きが華麗。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット 214214D イグニスの攻撃ヒット後、キャラ別の拘束をして門で部屋に閉じ込める。 バル・テゥースの母さん攻撃は強い!当てた後コンボするだけで4000は越えますね。ゲージ使うと5000は越えますね。 -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 21 イド・ハース空中可ですよ -- (名無しさん) 2011-10-10 23 05 56 特に遠距離攻撃をするキャラにはイグニスを召喚すらできずにやられたことがありました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 11 52 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 簡易的なコンボを記載します。より詳しいコンボは こちら 。 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ページ内目次 コンボコンボルート ページ内目次 とりあえずこれだけは覚えておこうリスト ノーゲージコンボ基本コンボ 画面中央~画面端近く 画面端 ゲージ使用コンボどこでも 画面中央~画面端近く バースト使用コンボ画面中央~画面端近く ゲージ使用 風林火山マーク集めコンボ 風林火山コンボ とりあえずこれだけは覚えておこうリスト 全て立ちくらい限定 【基本コンボ】 B 2B 6C J623B 【画面中央~画面端近く】 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC 【画面端】 B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC B 2B 6C J623B C 6D 2363214C ノーゲージコンボ 基本コンボ B 2B 2C 623B [dm1952] 立ち・しゃがみ両方にあたるので、とっさのコンボに。 C D 623B [dm1744] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B [dm2167] 基本コンボ。まずはここから覚えよう。 6C後に(jc)から[空ダ J4C J623B]やJ[B J623B]で運び距離を伸ばせるが、 空中で受身をとれるようになってしまうので注意。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B [dm1940] 両用のコンボよりダメージはおとるものの、マーク稼ぎ、双掌打を大噴火に切り替えることができる等、こちらの方が良い。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B [dm1975] 2D(ch) C 6D 623B [dm2582] 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B [dm2596] 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3631] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 JC等から始動すると、途中で繋がらなくなってしまう。その場合は二回目の双掌打を抜いて、さっさと〆てしまおう。 基本コンボからもっていきやすく、安定した難易度と威力を持つコンボ。 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm4165] 基本コンボから派生。画面端近くで可能。画面端では不可。 ゲージ無し。通常技始動では屈指の威力。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3525] 2D(ch) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm4529] 対空・対中段からどうぞ。 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B (ダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3836] 画面端 B 2B 2C 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3644] とっさのコンボに。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 C D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3284] 中段。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 投げ (微ダッシュ) 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3152] 投げ始動。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3640] 基本コンボ派生。一番良く使うコンボかも。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3552] J623Bで位置が入れ替わるので注意。 ゲージ使用コンボ どこでも C D 2363214C [dm3369] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C JD (jc) J236C 6D 2363214C [dm3346] 釘使用。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 2363214C [dm3638] ■ドライブ技始動■ 2D(ch) C 6D 2363214C [dm4605] マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 画面中央~画面端近く 623C(2段目rc) C 6D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm5186] コマ投げからのRCコンボ。空中コマ投げからでも可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 程よい難易度に高い威力。相手がバーストを使い切ってから狙おう。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B 2B 623B 2363214C [dm4605] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 B 2B 6C J623B C 6D 2363214C [dm4790] 基本コンボから派生。マコト・ヴァルケンハイン以外。画面端近くで可能。画面端でも可能。 画面端ではJ623B後に位置が入れ替わってしまうので注意。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 バースト使用コンボ 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm4932] 基本コンボから派生?画面中央より端で可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 完走するとヒートゲージが46%たまる。 ゲージ使用 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 2363214C [dm4946] 基本コンボから派生?マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もかなりUPする。 風林火山 (dcc)…ダッシュキャンセルキャンセル マーク集めコンボ 風林火山コンボ ■どこでも■ B 2B 2C (6dcc) D (6dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2C [dm3262] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 6C (8dc) J4C (9dc) JC [dm4961] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。ゲージ回収45%。 ■ゲージ使用■ B 2B 2C (dcc) D (dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2B 2363214 [dm5111] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 2363214C [dm5769] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。 コンボ中のゲージ回収ができるので、ゲージ14%から可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面中央コンボ 画面端コンボ 画面中央コンボ 基本コンボ1 2ABCC214ACCC 画面端コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 肩くらいの高さを手の甲ではたく。リーチが短いが、ジンの技の中では最速の発生。連打キャンセル対応。用途は対空、2Aと組み合わせてのすかし投げ、裂氷コンの拾いなど。 2A しゃがみながら鞘に納めたままの刀で背中越しに突く。発生、リーチ共に優れており、扱いやすい。用途は牽制、固め、当て投げ、6Aにキャンセルして崩しを狙うなど重要な技。 6A 手元で刀を回した後、鞘を持ちながら真上から真下に向かって柄部分を振り下ろす。中段。発生は他のキャラの中段と比べて早め。ジンの地上での崩しはこれと投げだけなので重要。地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけ効果、2Bなどで拾える。 用途は固めからの崩し。 必殺技キャンセル不可。追撃するならばRCを使う必要がある。 JA 柄でやや斜め下を突く。jc可能。用途は発生の速さを生かした空対空、とっさのコンボの拾いなどに。 B系統 5B 外側から横に向かって蹴りつけ、内側に引き込む様に足を振り抜く。二段技。距離が離れていると二段目の引き込み部分がスカる。 用途は固めとコンボパーツ。 二段ともjc可能。二段目地上ヒット時引き寄せ効果。 2B しゃがみながら足元を狙って手刀で払う。下段。用途は中段を見せつけてからの崩しと、移動受身狩りに置いて使う。 6B 前に飛び上がりつつ一回転しながら斜め下を蹴りつける。発生は遅いが、ガードさせて有利Fを取れる為固めに重宝する。また技中に前進するので相手との距離が離れにくい。 動作途中から空中判定。相手の地上投げや打点の低い攻撃を避けつつ攻撃できる。 用途は固めからの暴れ潰しとコンボパーツ。 JB 両肩についている帯を周囲に振り回す。ジンの周囲に攻撃判定があり、めくりに利用できる。jc可能。 用途はjcを利用した固めとコンボパーツ。 C系統 5C 背中越しから抜刀し、逆手持ちした刀で横を薙ぎ払う。横への攻撃判定が広く、発生は2Aに劣るが早めで硬直も少ない為牽制向きの技。jc可能。 用途は牽制、固め、コンボパーツ。 2C しゃがんだ体勢から抜刀し、下から上へと斬り上げる。発生が少し遅く、動作途中から頭属性無敵あるが、他の対空手段と空対空が優秀なので使う事はまず無い。ヒット時のみjc可能。 リーチもそこそこあり上下の判定が広く、ダウンしている相手にも当たる。 始動補正の緩さとフェイタルカウンター(FC)対応技なので相手の硬直に差し込めれば大ダメージを狙える。 用途は反確へのさしこみとコンボパーツ。 3C 地面に手を付き、両足を揃えて斜め下に大きく足を突き出す足払い。下段。少し発生が遅い。地上ヒット時緊急受身可能のダウン効果。CH時には緊急受身不能。 ヒットさせたら起き攻めするか、必殺技キャンセルしてダメージを伸ばすかを選ぼう。 用途はコンボパーツ。 6C 刀を宙に浮かせて逆の手に持ち替え、踏み込みつつ背中から抜刀し、逆手持ちしながら斬り上げる。ダメージが高く、攻撃判定も広いが、ヒット時に大きく横に吹き飛ばすため、画面中央だとC霧槍かdc後JCくらいしか繋がらない。画面端で本領を発揮する。ヒット・ガード時ダッシュキャンセル(dc)可能。 発生が遅く、しゃがみ喰らい・空中喰らい・カウンター時にしか通常技からは繋がらない。 動作後の硬直が大きく、ガードされると不利、dcしても不利。 移動しつつ攻撃するのでバクステ狩りにも使えない事もない。 用途はコンボパーツ。 JC 抜刀しつつ刀を水平に斬り払う。発生がそれなりに早く、横へのリーチがかなり長いので空中牽制としてはかなり優秀。ただし上下の判定は狭い。jc可能。 用途は牽制、コンボパーツ。 J2C 刀を背中越しから抜刀し、真下から真上へと斬り上げる。JCとは対照的に上下への判定が広く、横に狭い。飛び込み向きの技。jc可能。 用途は飛び込み、コンボパーツ。 投げ 6投げ 相手を掴み、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。崩しの要。ヒットしたらA霧槍でキャンセルしてコンボへ。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 4投げ 相手を掴み、後ろに持っていき、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。相手との位置が入れ替わる以外は6投げと大差なし。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 空中投げ 相手を掴み、後ろに持っていき、相手の周囲から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして放り投げる。相手との位置が入れ替わる、追撃の猶予が少ないのでC霧槍で〆るのが無難か。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 書き途中。気が向いたらそのうち続き書きます。 -- (名無しさん) 2011-12-30 16 04 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1640.html
A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1647.html
A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ ソープランドを超えたサービス実施中!d(´∀`*) http //44m4.net/ -- (由香里) 2012-08-21 20 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショー 「カード対応」ということだけ判明。具体的なシステムなどはまだ不明。今後のロケテなどで対応していくと思われる。 NESiCAについて 仕組みやモデルについては ファミ通の記事 を参照。 携帯コンテンツはスト4と同じく無料。携帯から個人データ(戦績・勝率など)が確認可能?プレイヤーネームなどが登録できるかは不明。 チームを組めたり、カスタマイズシステムがあるかどうかは不明。 高速I/Oインターフェースを採用 キャラクターのバランス調整を定期的に行うネットワークでのアップデート調整が入る? 基盤はTAITO Type X2(変わらず)ダウンロード用のソフトウェアに交換か? その他 アンケートに答えることで、会場限定「NESiCAカード」がプレゼントされる。絵柄は こちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) ドライブ 5D 2D 6D JD リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る